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Comme tous les deux ans, Mario et Sonic revisitent les disciplines principales des Jeux Olympiques à leur sauce, pour une série de mini-jeux exigeants.
Battleborn : interview de Randy Varnell, directeur créatif chez Gearbox Software
Nous avons rencontré le directeur créatif de Battleborn qui nous a livré quelques détails croustillants concernant le développement du MOBA/FPS.
TEST - Quantum Break : plus-que-parfait ou imparfait ?
L'exclu Microsoft installe-t-elle Remedy à son sommet ? Verdict, juste à temps.
TEST - SUPERHOT : le FPS au ralenti tient-il vraiment la durée ?
SUPERHOT propose un gameplay très original pour un FPS, mais cela suffit-il à en faire un bon jeu ?
PREVIEW - HITMAN : notre avis après trois heures de jeu en compagnie de l'Agent 47
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Overwatch : la bêta de retour sur PC, la liste des alléchantes nouveautés et des correctifs
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24H sur GamerGen : les 100 de 2016 à ne pas louper, The Division proche de Destiny, The Witcher 3, le jeu de l’année pour une célèbre enseigne
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2016 : les 100 jeux de l'année qu'il faudra surveiller, et les autres aussi
Si vous souhaitez savoir de quoi sera principalement faite l'actualité jeu vidéo en 2016, notre traditionnel marronnier de début d'année va vous aider.
INTERVIEW - RIGS : Piers Jackson, game director chez Guerrilla Games
Après Killzone, Guerrilla Games se lance dans un jeu en arène compatible PlayStation VR. Comment se développe un tel jeu ? La réponse dans l'interview.Derniers tests et previews
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